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| 27 Oct 08 |
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EfEdITo S |
Speech of the day |
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Buenos días, lectores. Ya adelanté
hace unos días que tanto texto y tanto monito estaban
secándome rápidamente mi cerebro.
Piensen en un charco en verano, eso es mi menguante
cabezota.
Bueno, lo que es el envoltorio físico no parece disminuir,
pero eso es
debido a su inmensidad, no se dejen engañar por sus
sentidos.
Así que, siendo lunes, día que quiero
autoimponerme el reseñar cosas, no me queda otra que
dedicarme a tres juegos de mesa.
Twilight Imperium. Es un juego
de estrategia para
varios jugadores donde cada uno de ellos manejará un imperio
galáctico.
A lo largo del juego hay que ir cumpliendo ciertos objetivos, para lo
cual habrá que meterse en combates, trapicheos y traiciones
varias.
Desde el sencillo (y maravilloso) Risk, que todos conocen,
parte
de la gracia de los juegos de estrategia consiste en saber
cuándo
romper esos pactos que juraste que jamás
romperías. Aquí pasa igual.
Es un juego bastante largo que dura unas cinco o seis horas
sin
problemas, así que hay que tomárselo con mucha
calma y acompañarlo de
donuts, pipas, Jack Daniels, café o refrescos varios,
pizza...
No es de mis preferidos pero ayer gané por
primera vez en mi vida
(de cinco o seis partidas) y bailé el Baile De La Victoria
en La
Alemeda, así que tenía que comentarlo. (Y
gané sin un sólo combate,
para que luego digan que estos juegos sólo consisten en
pegarse con
todo el mundo.)
Carcasone. Probablemente mi
juego de tablero
preferido. Es un juego tipo puzzle en el que hay que construir un mapa
a base de colocar teselas. Según dónde se
coloquen, qué figuras formen
y de qué construcciones (poblados,
granjas, iglesias, caminos...) nos
apropiemos se van ganando puntos. Al final gana el que ha aprovechado
mejor lo que le ha salido.
Que gane una de cada dos veces ayuda a que me encante,
claro. Me
gusta lo que se me da bien, y lo que se me da bien me gusta. Como las
asignaturas en el cole.
Ah, las partidas duran una hora u hora y media,
según cuántos jugadores y qué
extensión del juego sean.
Imperial. Este juego me gusta
mucho. Es una
variación del clásico juego de estrategia.
Aquí no manejamos
directamente una nación y sus ejércitos sino que
somos simpáticos
potentados que compramos y vendemos bonos de cada país.
Según tengamos
más o menos invertido podremos controlar una
nación, o dos, o tres... O
ninguna. Controlar naciones nos servirá para ganar
más dinero, que
usaremos para comprar más bonos, o emprender guerras o lo
que se
quiera... Pero el objetivo del juego consiste en tener el mayor dinero
posible al final del juego y, desde luego, los bonos de los mejores
países serán los que más valgan, y los
que más repartidos estén.
La gracia del juego es que tener
una nación fortísima y aplastar a
tus adversarios no te garantiza ganar. El poder militar es un medio, no
un fin. Aquí lo importante es el poder económico,
a veces mucho más
sutil de lo que parece. Otro que se me da estupendamente, qué se le va a
hacer. Para el lunes próximo intentaré leer
algo... O reseñaré la estupenda The
Mentalist, lo que sea primero. Hala, sean felices.
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